您现在的位置是:势不可遏网 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
势不可遏网2026-01-02 10:45:31【休闲】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(6)
热门文章
站长推荐
友情链接
- Manus的十余天闪电抉择:创始人成Meta副总裁
- 光遇姆明季新物品一览 光遇姆明季新物品有哪些
- 洽洽食品斩获中国食品工业十四五"标杆企业+领军人物"双项大奖
- 多点突破、硬核领航 2025中国科技创新再攀高峰
- 罗琳回应艾玛沃特森喊话 拒绝与艾玛沃特森和解
- 当脑机接口走进生活,会为我们带来哪些新可能?
- 韦瑟斯庞24+13闪耀齐鲁德比 青岛击败山东3连胜
- 《AtomicOwl》PC版下载 Steam正版分流下载
- 家庭宣传“零距离”,垃圾分类入人心
- 七部门:到2027年建成一批“人工智能+交通运输”标志性创新工程
- 永暮幻想兑换码2024最新 开服兑换码礼包大全
- 雄安图书馆正式开馆 未来之城迎来首个“城市文化地标”
- 初中历史教学论文参考范文
- 特步签约全运会冠军刘景扬,从耐力赛道到速度赛场的战略延伸
- 北京冬奥主媒体中心迎“新生” 赛后建设全面启动
- 2017九球中国公开赛录像 付小芳VS陈佳桦九球比赛视频
- 《ULTRAVERTIGO》PC版下载 Steam正版分流下载
- Snapseed手机版修图教程
- กกต.เผยยอดผู้ลงทะเบียนขอใช้สิทธิเลือกตั้ง สส.ล่วงหน้า มีกว่า 5 แสนคน
- ข่าวปลอม อย่าแชร์! ตม.ไทยคุกคาม นทท.ที่เปลี่ยนเครื่องในไทยไปกัมพูชา ไม่เป็นความจริง





